Чем игра “Neverhood” отличается от других квестов? : Новости :: Бизнес лидер

29 сентября 2014 г. 12:39

Многим из нас свойственно воспринимать жизнь как игру, но для некоторых именно игра становится чуть ли не всей жизнью. Речь идет о компьютерных играх, популярность которых стремительно растет на протяжении нескольких десятилетий. Геймеры живут в собственном виртуальном мире, а игры занимают у них больше времени, чем любые другие занятия.

В этой ситуации разработчики такой продукции оказываются в удачном положении, поскольку такой высокий спрос позволяет сделать эту сферу очень доходной. Но, с другой стороны, в игрой индустрии существует весьма серьезная конкуренции, поэтому для достижения настоящего успеха и получения высокой прибыли необходимо создавать такие игры, которые смогут привлечь максимальное количество пользователей. Для этого требуется несколько составляющих: качественное техническое исполнение, интересный необычный сюжет, запоминающиеся персонажи и грамотная реклама.

Эксперты отмечают, что в последнее время особой популярностью пользуются игры, предполагающие поиск ответов на загадки, восстановление неких потерянных фрагментов и исследование новых миров. Ярким примером таких игр является проект «Neverhood», главными героями которого являются пластилиновые человечки. О привлекательности игры для геймеров и инвесторов рассказывает издание «Биржевой лидер».

Компьютерная игра-квест «Neverhood» была выпущена компанией Pencil TestStudios осенью 1996 года. В качестве гланог дизайнера выступил Дуглас Тен Нэйпл, которого русскоязычная аудитория знает по проекту «Earthworm Jim». Главной отличительной чертой игры «Neverhood» является исполнение не только героев, но и всей окружающей обстановки из пластилина, который заснят камерой покадрово. Данный подход называется «пластилиновая анимация».

Идея такого пластилинового мира существует среди дизайнеров с 1988 года, когда будущая игра представляла собой 17 работ, изображающих необычный пластилиновый город. Однако только в 1995 году Нэйпл обратился в студию известного режиссера Стивена Спилберга, и уже в следующем году появилась игра «Neverhood», созданная при поддержке компании «Microsoft».

В этой игре геймерам необходимо найти двадцать кассет, на каждой из которых запечатлен фрагмент истории пластилинового города. В результате игрок сможет узнать всю историю Неверхуд, после чего вступить в схватку с узурпатором и тираном Клоггом. Последние этапы позволяют выбирать между плохой и хорошей стороной, соответственно, игра имеет несколько концовок.

Главным героем игры является Клэймен – человек, который решает сложные загадки и головоломки, пытая разгадать тайну города. Этот персонаж одет в коричневые шорты и красную рубашку, а на голове у него одиноко торчит волос. По сюжету Клэймен не отличается многословностью, а также не любит спешку. На его груди есть три кнопки, две из них помогают открыть собственный сейф, находящийся в его животе, а третья является будильником, который срабатывает, если долго не двигать мышью.

Для определения уровня популярности игрового проекта эксперты пользуются таким показателем, как число запросов о нем в поисковой системе «Яндекс» за месяц. Что касается проекта «Neverhood», он находится на 14 месте в рейтинге наиболее популярных квестов, собрав 4 120 запросов. Эта цифра говорит о низкой популярности игры среди пользователей ввиду долгого времени его существования, а также отсутствия активной рекламной кампании.

Чтобы оценить усилия, предпринимаемые создателями в части продвижения данного проекта в Рунете, эксперты изучают число упоминаний о нем в виртуальных изданиях за тот же месяц.

Как видно из таблицы, рассматриваемая игра ни разу на протяжении месяца не упоминалась в электронных масс-медиа, что свидетельствует об отсутствии традиционной пиар-программы.

Но сегодня существуют и нетрадиционные методы продвижения продукции, например, размещение видеоматериалов о ней на Youtube. Здесь самым популярным оказался шуточный сюжет, демонстрирующий финальную битву в «Neverhood», который собрал 312 тысяч просмотров за 8 лет. Это крайне низкий показатель для компьютерной игры, что не могло не сказаться на ее популярности.

Аналитики также выяснили, что пользователей, вводивших подобные запросы в «Яндекс», больше всего интересовало скачивание игры и рекомендации по ее прохождению.

Текст: Светлана Пономарева

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.