В чем особенности игры «World in Conflict»? : Новости :: Бизнес лидер
06 августа 2014 г. 22:21

В современном мире нередко бывает так, что ход истории изменяется политиками или другими личностями. В итоге многие события стираются из памяти, герои забываются, а каждое следующее поколение все меньше знает о каких-либо значимых исторических моментах. Такие искажения оказывают наиболее сильное влияние на информацию о войнах и сражениях в части их исходов, причем ложную информацию могут нести даже проверенные источники. Неудивительно, что военные фантазии стали одной из популярных тем компьютерных игр.
Среди военных игр особое место занимает проект под названием «World in Conflict», которая переносит геймера в конец прошлого века. Именно тогда, по замыслу разработчиков, могла начаться Третья мировая война. Задачей игрока является разрешение конфликта и предотвращение вражды между Великим Державами. Подробностями о сюжете и особенностях игры поделились аналитики «Биржевого лидера».
Проект «World in Conflict» представляет собой стратегию в реальном времени, разработанный специалистами компании Massive Entertainment. Действие игры начинается в вымышленной реальности в 1989 году, когда из-за экономических трудностей возникла угроза распада бывшего величайшего государства. Для того, чтобы отвлечь своих граждан от происходящих событий, СССР совершает военное вторжение на территорию ряда капиталистических стран, что и служит началом Третьей мировой войны.
Игроку предстоит примерить на себя роль лейтенанта Паркера, который служит в армии Соединенных Штатов. В начале игровых событий он находится в Сиэтле и получает звание капитана за выполнение разнообразных заданий в процессе игры. Кроме того, игрок управляет своим героем на всех представленных континентах. Вместе в Паркером воюют еще два капитана – Джеймс Уэбб и Джереми Сойер, который командует ими. Именно у него есть качества, необходимые настоящему офицеру, и воинское чутье.
Данный проект отличается от других стратегий отсутствием необходимости собирать ресурсы и строить здания. Вместо этого он получает некоторое количество баллов подкрепления, за них можно приобретать военную технику и военных. В случае уничтожения противником техники или солдат, игроку постепенно возвращаются те очки, за которые все это приобреталось, поэтому он получает возможность купить новые единицы.
Еще один важный момент заключается в выборе игровой фракции. Всего в игре имеется три нации: СССР, США и НАТО. При прохождении одиночной кампании игрок может выступать только за Соединенные Штаты, а если игра идет через интернет, доступны все страны, существующие в проекте.
В многопользовательском режиме игрок может развивать свой персонаж, что позволяет ему пройти путь от новобранца и до генерала. Геймеру предстоит выбирать не только фракцию, но и род войск. При этом у каждого направления есть свои особенности и достоинства, каждое предназначено для конкретных боевых условий.
Популярность игровых проектов определяется числом запросов пользователей в системе «Яндекс». Аналитики учитывают запросы, введенные за один месяц жителями России.

Среди все игр-статегий «World in Conflict» занимает 13 место, она запрашивалась в поисковике 13 608 раз за месяц. Такой результат свидетельствует о невысокой известности игры среди геймеров, специалисты связывают это с недостаточно активной рекламной кампанией.
Для любого бизнес-процесса, не исключая игровую индустрию, важнейшей составляющей является продвижение, поскольку хорошая реклама продукции может привлечь пользователей, а значит, повысить получаемые доходы. В отношении компьютерных игр эффективность пиар-стратегии определяется количеством упоминаний в электронных СМИ за один месяц.

Как видим, рассматриваемая игра упоминалась в виртуальных изданиях 2 раза за месяц, поэтому оказалась на 17 месте. Это очень низкий показатель, т.е. реклама проекта не может считаться эффективной.
Еще одним способом продвижения игровых проектов является размещение роликов на ресурсе Youtube. Так, из всех материалов о «World in Conflict» самым популярным является сюжет, описывающий прохождение игры.
Россиян, которые вводили в поисковую систему, интересовало в основном прохождение игры и ссылки на скачивание этого проекта.

Текст: Светлана Пономарева
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.